时间免费破坏游戏平衡 不少厂商回归时间收费

  而随着市场的急速扩大和玩家的快速增长,原有收费制不再能够满足玩家和市场的需要,因此有着市场前瞻能力的17Game(后并入中华网)开创了时间免费道具收费的免费运营模式,而这一模式迅速被包括盛大在内的数家网游公司复制,一时间市场掀起了免费的热潮,甚至有一些不良的运营公司借着这波高峰骗钱。

  核心提示:在巨人还在提倡后时间免费的网游收费模式的时候,不少游戏厂商意识到时间免费收费模式对游戏平衡性的致命伤害,纷纷打出回归时间收费模式,完美国际私服

  网易和九城关于《魔兽世界》的争端尚未平息,业内的几大巨头又趁着这个难得的暑期玩家关注空窗期,打响了网游收费制回归的战役,以中华网的年度大作《指环王OL》和金山的《剑网3》为代表,新一轮的游戏大作收费热潮,迅速席卷市场。

  事实上,虽然免费制可以在游戏运营初期快速聚拢人气,但在实际运营过程中,免费制却是游戏平衡性的大敌,因此不少大作都无法再坚持免费运营,而随着"免费游戏"的伎俩被玩家识破,不少公司的日子也变得不好过起来。

  最终开创后免费时代的却是巨人网络的游戏《征途》,只不过在后免费时代还没有成熟的今天,收费模式似乎又有了回归的趋势。

  前有网易的西游系列和魔兽世界依旧坚持收费运营,后则有盛大的《AION》重启收费模式,这几天则是中华网的《指环王OL》放弃免费,回归收费制的怀抱,而金山也准备在新作《剑网3》上采用收费模式。

  其实收费制与免费制的争端由来已久,最初网络游戏进入大陆市场时,因为市场相对窄小用没有成功经验可供参考和借鉴,因此盈利模式一直是时间收费的方式,由运营商提供服务的收费制度。

  如果多的行业巨头忽然又放弃免费模式,重走收费的路,是产业环境有了变化还是另有玄机?

  或许,传奇外传sf,整个产业也会随着这次收费的风潮,发生更大的改变。

  在类似这种无奈的选择下,2009年的数款年度大作,都选择了收费运营,这对玩家而言,无疑是一次新的改变,在这种改变下,之前由巨人所提倡并坚持的后收费时代似乎已经是一个空壳,不再有之前的效果。

  以中华网的新作《指环王OL》为例,其游戏世界的庞大和完善,破天一剑sf,已可与在破天一剑sf成功运营四年多的魔兽世界不相伯仲,而由电影、文学所衍生出来的文化特色,更是远超魔兽世界,这样的一款大作,如果免费运营,简直就是暴殄天物,因为免费运营所带来的游戏平衡的破坏,足以引起大多数的玩家的不满,传奇世界私服,这样的后果显然是运营公司所不愿意看到的。

[诛仙sf:晴儿飞]

  而随着收费制的重新兴趣,之前由中华网首创,盛大和久游等公司纷纷追随的免费制已经失去了原本的冲击力,而由巨人所提倡的后免费时代,传奇sf,恐将成为空谈。


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